Спортивные нардышкола игры, правила и турниры

Одну шашку с головы, вторую в другом месте

Это правило знают почти все, кто сыграл хотя бы несколько партий в длинные нарды. И всё же у него есть причины, есть границы и есть исключения, которые стоит понимать, — иначе механическое следование правилу приводит к проигрышу.

Откуда берётся правило

Первая половина — «одну шашку с головы». С головы за ход можно снять только одну шашку. Исключение — первый бросок партии, если выпал куш 3:3, 4:4 или 6:6. Значит, быстро вывести войска на поле нельзя, и в начале игры каждый ход нужно использовать для развития. Обычно это важно первые пять-семь ходов.

Вторая половина — «вторую в другом месте». Пока шашек в игре мало, борьба идёт в двух четвертях из четырёх: у своей головы и у чужой. Логика подсказывает: одной шашкой занимаем пункт у своей головы, другую продвигаем к голове соперника. Причём дальше идёт шашка, выдвинутая для этого раньше, а не та, что только что сошла с головы.

Когда можно не ходить с головы

Бывают позиции, где обе цифры хочется сыграть в поле, не трогая голову. В одном из примеров рубрики соперник уже стоял у головы плотной группой, и ход с головы, казалось, грозил тем, что он достроит забор из пяти шашек. Тогда игрок остаётся на «голодном пайке» и полностью зависит от выпадения шестёрок. У собственной головы ему при этом почти ничего не угрожало: соперник не успевал быстро подтянуть туда шашки. Поэтому сначала рекомендовалось сыграть обе цифры одной шашкой в поле.

Позже этот пример признали неудачным: при таком ходе следующий бросок 6:6 разносит шашки так, что приходится освободить важный пункт, и соперник получает подавляющее преимущество. Разбор — в уроке «Первые ходы». Вывод остаётся в силе — отступать от правила можно, — но каждый такой ход нужно проверять на крупный куш.

Как захватывать пункты у чужой головы

Чтобы понять, когда отступать от правила, нужно знать принципы захвата лунок у головы соперника:

  1. Чем больше захвачено, тем лучше.
  2. Старшие лунки ценнее — те, куда соперник попадает с головы на 4, 5 и 6. Но не увлекайтесь: пока вы тянетесь к старшим лункам, соперник может занять младшие и выстроить забор из трёх-четырёх шашек. Помните, что построиться у своей головы можно в несколько раз быстрее, чем подогнать шашки к чужой.
  3. Чем плотнее, тем лучше. Если есть выбор, ставьте шашки подряд, без промежутков.
  4. Нужно хотя бы одно место, чтобы не застрять. Если положение тяжёлое и у вас занята всего одна лунка, пусть она будет посередине — например, на ход с головы на 3.
  5. Двух лунок у чужой головы обычно хватает, чтобы двигаться к дому. Если есть выбор, занимайте их не подряд, а на небольшом расстоянии друг от друга и ближе к зоне выброса.
  6. Захват не удался и занято только две-три лунки — перестраивайтесь и стремитесь занять как можно больше пунктов в зоне выброса, кучно и в центре.
  7. Четыре лунки из шести на ход с головы соперника дают шанс «задушить» его и поставить марс. Ради четвёртой лунки можно немного рискнуть обороной, но только трезво оценив опасность у своей головы.
  8. Пять лунок из шести — почти верный марс, если у соперника на голове ещё много шашек. Чем их меньше, тем слабее осада; иногда разумнее снять её и занять побольше полей в зоне выброса.
  9. Пять лунок заняты, шестая свободна, но до неё не дотянуться — переставьте шашки так, чтобы свободная лунка оказалась ближе к голове соперника. Если закрыты старшие ходы, соперник, сыграв с головы маленькую цифру, большую вынужден играть уже вышедшими шашками. Они уходят всё дальше, отрываются от застрявших, и запас ходов тает.

Что меняется по ходу партии

Всё сказанное относится к началу игры. Дальше:

При этом следите, чтобы свободные шашки соперника не собрали забор перед его головой, во второй от вашей головы четверти. Тогда разорванными окажутся уже ваши шашки, и осаду придётся снимать. И не забывайте смотреть на все эти принципы с другой стороны: они же подсказывают, как обороняться от захвата.

«Удачный» и «правильный» ход

Удачный ход — тот, что после последующих бросков и ответа соперника привёл к лучшей позиции. Правильный ход — тот, что сделан с учётом всех возможных бросков, и хороших, и плохих. Постоянный расчёт на везение ведёт к частым поражениям. В уроках школы речь всегда идёт о правильных ходах.

Пример из конца партии. У обеих сторон осталось по три шашки, ход жёлтых. Две их шашки стоят в четырёх шагах от выброса, одна — в двух, выпало 4 и 1. Есть два варианта:

Посчитаем, сколько из 36 бросков (1:2 и 2:1 считаются разными) не позволят снять обе шашки следующим ходом. В первом варианте неудачных бросков 7: 1:1, 1:2, 2:1, 1:3, 3:1, 2:3, 3:2. Во втором — 11: те же 1:1, 1:2, 2:1, 1:3, 3:1, а также 1:4, 4:1, 1:5, 5:1, 1:6, 6:1. Второй вариант выигрывает только при 2:3 и 3:2, а проигрывает при шести бросках с единицей и большей цифрой. Правильный ход — первый.

О плотных построениях подробнее — в цикле «Строим заборы».

Предыдущий урок: Вступление · Следующий урок: Первые ходы