Одну шашку с головы, вторую в другом месте
Это правило знают почти все, кто сыграл хотя бы несколько партий в длинные нарды. И всё же у него есть причины, есть границы и есть исключения, которые стоит понимать, — иначе механическое следование правилу приводит к проигрышу.
Откуда берётся правило
Первая половина — «одну шашку с головы». С головы за ход можно снять только одну шашку. Исключение — первый бросок партии, если выпал куш 3:3, 4:4 или 6:6. Значит, быстро вывести войска на поле нельзя, и в начале игры каждый ход нужно использовать для развития. Обычно это важно первые пять-семь ходов.
Вторая половина — «вторую в другом месте». Пока шашек в игре мало, борьба идёт в двух четвертях из четырёх: у своей головы и у чужой. Логика подсказывает: одной шашкой занимаем пункт у своей головы, другую продвигаем к голове соперника. Причём дальше идёт шашка, выдвинутая для этого раньше, а не та, что только что сошла с головы.
Когда можно не ходить с головы
Бывают позиции, где обе цифры хочется сыграть в поле, не трогая голову. В одном из примеров рубрики соперник уже стоял у головы плотной группой, и ход с головы, казалось, грозил тем, что он достроит забор из пяти шашек. Тогда игрок остаётся на «голодном пайке» и полностью зависит от выпадения шестёрок. У собственной головы ему при этом почти ничего не угрожало: соперник не успевал быстро подтянуть туда шашки. Поэтому сначала рекомендовалось сыграть обе цифры одной шашкой в поле.
Позже этот пример признали неудачным: при таком ходе следующий бросок 6:6 разносит шашки так, что приходится освободить важный пункт, и соперник получает подавляющее преимущество. Разбор — в уроке «Первые ходы». Вывод остаётся в силе — отступать от правила можно, — но каждый такой ход нужно проверять на крупный куш.
Как захватывать пункты у чужой головы
Чтобы понять, когда отступать от правила, нужно знать принципы захвата лунок у головы соперника:
- Чем больше захвачено, тем лучше.
- Старшие лунки ценнее — те, куда соперник попадает с головы на 4, 5 и 6. Но не увлекайтесь: пока вы тянетесь к старшим лункам, соперник может занять младшие и выстроить забор из трёх-четырёх шашек. Помните, что построиться у своей головы можно в несколько раз быстрее, чем подогнать шашки к чужой.
- Чем плотнее, тем лучше. Если есть выбор, ставьте шашки подряд, без промежутков.
- Нужно хотя бы одно место, чтобы не застрять. Если положение тяжёлое и у вас занята всего одна лунка, пусть она будет посередине — например, на ход с головы на 3.
- Двух лунок у чужой головы обычно хватает, чтобы двигаться к дому. Если есть выбор, занимайте их не подряд, а на небольшом расстоянии друг от друга и ближе к зоне выброса.
- Захват не удался и занято только две-три лунки — перестраивайтесь и стремитесь занять как можно больше пунктов в зоне выброса, кучно и в центре.
- Четыре лунки из шести на ход с головы соперника дают шанс «задушить» его и поставить марс. Ради четвёртой лунки можно немного рискнуть обороной, но только трезво оценив опасность у своей головы.
- Пять лунок из шести — почти верный марс, если у соперника на голове ещё много шашек. Чем их меньше, тем слабее осада; иногда разумнее снять её и занять побольше полей в зоне выброса.
- Пять лунок заняты, шестая свободна, но до неё не дотянуться — переставьте шашки так, чтобы свободная лунка оказалась ближе к голове соперника. Если закрыты старшие ходы, соперник, сыграв с головы маленькую цифру, большую вынужден играть уже вышедшими шашками. Они уходят всё дальше, отрываются от застрявших, и запас ходов тает.
Что меняется по ходу партии
Всё сказанное относится к началу игры. Дальше:
- чем больше у соперника застрявших шашек, тем оправданнее риск ради захвата лунок у его головы, даже ценой ослабления других участков;
- то же верно, если у его свободных шашек мало запаса ходов;
- если соперник держится на грани и окончательно задушить его не получается, занимайте как можно больше пунктов в зоне выброса: марс можно поставить и там, а теснота в соседней четверти помогает разорвать его шашки.
При этом следите, чтобы свободные шашки соперника не собрали забор перед его головой, во второй от вашей головы четверти. Тогда разорванными окажутся уже ваши шашки, и осаду придётся снимать. И не забывайте смотреть на все эти принципы с другой стороны: они же подсказывают, как обороняться от захвата.
«Удачный» и «правильный» ход
Удачный ход — тот, что после последующих бросков и ответа соперника привёл к лучшей позиции. Правильный ход — тот, что сделан с учётом всех возможных бросков, и хороших, и плохих. Постоянный расчёт на везение ведёт к частым поражениям. В уроках школы речь всегда идёт о правильных ходах.
Пример из конца партии. У обеих сторон осталось по три шашки, ход жёлтых. Две их шашки стоят в четырёх шагах от выброса, одна — в двух, выпало 4 и 1. Есть два варианта:
- Снять шашку четвёркой, а единицей подвинуть ближнюю шашку с двух шагов на один. Остаются шашки в четырёх шагах и в одном.
- Снять шашку четвёркой, а единицей подвинуть вторую дальнюю с четырёх шагов на три. Остаются шашки в трёх шагах и в двух.
Посчитаем, сколько из 36 бросков (1:2 и 2:1 считаются разными) не позволят снять обе шашки следующим ходом. В первом варианте неудачных бросков 7: 1:1, 1:2, 2:1, 1:3, 3:1, 2:3, 3:2. Во втором — 11: те же 1:1, 1:2, 2:1, 1:3, 3:1, а также 1:4, 4:1, 1:5, 5:1, 1:6, 6:1. Второй вариант выигрывает только при 2:3 и 3:2, а проигрывает при шести бросках с единицей и большей цифрой. Правильный ход — первый.
О плотных построениях подробнее — в цикле «Строим заборы».
Предыдущий урок: Вступление · Следующий урок: Первые ходы