Правила нард и термины
В спортивных нардах 2000-х годов разыгрывали две основные игры: длинные нарды и короткие нарды (бэкгаммон). Подробные правила каждой вынесены на отдельные страницы:
- Длинные нарды — турнирные правила классической игры без взятия шашек: голова, ход с головы, запрет глухого забора из шести шашек, ойн, марс и ничья.
- Короткие нарды (бэкгаммон) — международные правила: взятие шашек, бар, снятие шашек, куб удвоения в матчевой игре, марс и кокс.
Как правила применялись на соревнованиях — контроль времени, длина матчей, порядок разбора спорных ситуаций, — описано в регламентах: по длинным нардам и по бэкгаммону.
Турнирные термины
- Тас — матч из нескольких партий; в клубной игре чаще всего до трёх набранных очков.
- Ойн (оюн) — партия, в которой проигравший успел снять хотя бы одну шашку; победитель получает одно очко.
- Марс — партия, в которой проигравший не снял ни одной шашки; победитель получает два очка.
- Зары — игральные кости.
- Куш (гоша, дубль) — бросок с одинаковыми числами на обоих зарах; его играют четыре раза.
Названия комбинаций зар
У нардистов Кавказа и Средней Азии каждая комбинация зар имеет своё имя. Названия собраны из персидских числительных: ек — один, ду — два, ся — три, чахар — четыре, пяндж — пять, шеш — шесть. Произношение в разных местах немного отличается.
| Бросок | Название | Бросок | Название |
|---|---|---|---|
| 1-1 | еган | 3-3 | ся-ляр (джут-ся) |
| 2-1 | ду-ек | 4-3 | чахар-ся |
| 3-1 | ся-ек | 5-3 | пяндж-ся |
| 4-1 | чахар-ек | 6-3 | шеш-ся |
| 5-1 | пяндж-ек | 4-4 | чахар-ляр |
| 6-1 | шеш-ек | 5-4 | пяндж-чахар |
| 2-2 | дубара | 6-4 | шеш-чахар |
| 3-2 | ся-ду | 5-5 | пяндж-гоша (джут-беш) |
| 4-2 | чахар-ду | 6-5 | шеш-беш |
| 5-2 | пяндж-ду | 6-6 | шеш-гоша |
| 6-2 | шеш-ду |
Знать эти названия для игры не обязательно, но за турнирным столом их слышно постоянно: соперники объявляют бросок вслух, а «шеш-беш» давно стал вторым именем самих нард.