История нард
Нарды принадлежат к большой семье настольных игр, где шашки бегут по доске наперегонки, а ход определяют брошенные кости. Таким играм несколько тысяч лет, и точно сказать, где и кем придумана именно эта игра, сегодня никто не может. Часть того, что принято рассказывать о происхождении нард, подтверждается находками археологов, часть — красивые легенды. Ниже одно отделено от другого.
Что известно по находкам
Игры с доской и костями были распространены на Древнем Востоке. Одна из самых ранних находок, которую часто связывают с предками нард, — доска с фишками и костями из Шахри-Сухте на востоке Ирана, её относят примерно к III тысячелетию до н. э. Знаменитая «царская игра» из Ура в Месопотамии и египетский сенет, доски которого нашли в том числе в гробнице Тутанхамона, тоже были гоночными играми, но устроены иначе, и прямыми предками нард их считать нельзя. Поэтому часто повторяемые утверждения вроде «нардам ровно 5000 лет» или «самой древней доске семь тысяч лет» лучше воспринимать как округления: возраст семейства подобных игр действительно огромен, но непрерывную линию от конкретной древней доски до современных нард проследить нельзя.
Персидская легенда
Самая известная история о появлении нард пришла из Ирана. В среднеперсидском сочинении о шахматах рассказывается, что индийский правитель прислал персидскому царю шахматы и предложил разгадать правила. Мудрец Бузургмихр (в других передачах — Вазургмихр, Бюзюркмехр) не только разобрался в игре, но и придумал ответную — нард, которую при индийском дворе разгадать не смогли. Действие легенды отнесено ко времени Хосрова I Ануширвана, правившего в VI веке н. э. Это литературное предание, а не хроника: оно объясняет значение игры для персидской культуры, но не доказывает, что нарды изобрёл конкретный человек.
Символика доски
С нардами издавна связывают календарные и космические образы. В традиционном толковании 24 пункта соотносят с часами суток, 12 пунктов на стороне — с месяцами, четыре четверти доски — с временами года, 30 шашек — с днями месяца, а движение шашек по кругу — с движением светил. Сумма очков на противоположных гранях кости всегда равна семи, и это число сближали с семью известными в древности светилами. Такие толкования красивы и стары, но это именно толкования: доказательств, что игру придумали ради календаря, нет.
Римская табула и европейские tables
Надёжнее всего прослеживается римская ветвь. Римляне играли в табулу — игру на доске с 24 пунктами, двумя или тремя костями и пятнадцатью шашками у каждого игрока. Римские авторы сообщают, что император Клавдий увлекался игрой в кости. От табулы ведут происхождение византийские и средневековые европейские игры, которые в Англии называли просто tables, в Италии — tavola reale, в Испании — tablas reales. Греки и турки до сих пор называют нарды тавли и тавла. В 1283 году по заказу кастильского короля Альфонсо X была составлена «Книга игр», где описано несколько разновидностей таких игр.
Во Франции распространился трик-трак, название которого, по распространённому объяснению, передаёт стук костей и шашек о доску. В Исландии сохранялись местные народные варианты игры на похожей доске.
В разных странах игру называли по-своему, но расстановка и правила тоже различались: в старых вариантах шашки не обязательно начинали с фиксированных позиций, а куба удвоения не было вовсе.
Как появился бэкгаммон
Слово backgammon встречается в английских текстах с XVII века. Чаще всего его объясняют как сочетание back («назад») и старого gamen («игра») — намёк на то, что побитая шашка возвращается назад и начинает путь заново. Другие версии происхождения слова существуют, но считаются менее убедительными.
В 1743 году англичанин Эдмонд Хойл издал небольшой трактат о бэкгаммоне. Хойл не придумал правила, а описал и упорядочил то, как играли в его время, и его книга надолго стала образцом. Куб удвоения появился гораздо позже — в 1920-х годах в игровых клубах США — и со временем стал обязательной частью матчевого бэкгаммона.
Нарды на Востоке и в России
На Ближнем Востоке, Кавказе и в Средней Азии больше прижились длинные нарды — игра без взятия шашек, где главное — строить заборы и опережать соперника. Именно они стали самой популярной разновидностью в бывшем СССР. Короткие нарды и бэкгаммон в 2000-е годы развивались параллельно, со своими турнирами и правилами. Подробнее о правилах обеих игр — на странице «Правила», а о турнирах того времени — в разделе «Турниры». Больше легенд и версий собрано в статье «Всё о нардах».