Правила длинных нард
Ниже изложены турнирные правила длинных классических нард в том виде, в каком их применяли на соревнованиях МФСНБ в 2008–2009 годах. От коротких нард (бэкгаммона) длинные отличаются прежде всего тем, что шашки не бьют, а все пятнадцать начинают с одного пункта.
Общие положения
- Играют двое на доске из 24 пунктов (лунок), разделённой на две половины. У каждого 15 шашек своего цвета, обычно белых и чёрных, и общие два зара.
- В начале партии все шашки игрока стоят на одном пункте у правого края своей стороны. Этот пункт называется головой; при обычной нумерации голова белых — пункт 24, голова чёрных — пункт 12.
- Право первого хода и белые шашки разыгрывают: каждый бросает один зар, больше — у того, кто ходит белыми. При равенстве бросают снова. В матче цвета чередуются: следующую партию начинает тот, кто в предыдущей играл чёрными.
- Зары бросают из стаканчика так, чтобы они легли ровно на одну половину доски, и оставляют на доске до конца хода. Ход завершён, когда игрок нажал кнопку часов или передал зары сопернику; до этого его можно переиграть.
- Шашки движутся против часовой стрелки.
Цель игры
Каждый игрок проводит все шашки полный круг, приводит их в свой дом — последнюю четверть пути — и выводит с доски раньше соперника. Дом белых — пункты 1–6, дом чёрных — пункты 13–18. Выводить шашки можно только после того, как в доме собрались все пятнадцать.
Ходы
- После броска игрок передвигает одну шашку на число первого зара и одну (ту же или другую) на число второго. При броске 5-3 можно пойти одной шашкой на пять и другой на три или одной шашкой на восемь. Порядок, в каком играть числа, не важен.
- Ставить шашку на пункт, где стоит хотя бы одна шашка соперника, нельзя. На своём пункте может стоять сколько угодно шашек.
- Дубль (куш, гоша) играют четыре раза.
- Игрок обязан использовать все выпавшие очки, даже если это ему невыгодно. Если можно сыграть только одно число, играют его, а второе пропадает. Если по отдельности можно сыграть любое, но не оба, обязаны сыграть большее: при 6-5 играют шестёрку, а пятёрка сгорает. Если не идёт ни одно число, ход пропадает целиком.
Ход с головы
За один ход с головы можно снять только одну шашку. Исключение — первый бросок партии: при 6-6, 4-4 и 3-3 одной шашкой весь дубль не сыграть, потому что мешают шашки соперника на его голове, поэтому разрешено снять с головы две шашки. Если соперник первым ходом уже поставил шашку на пути, это учитывается: например, после первого броска белых 5-5 чёрные при ответных 4-4 снимают с головы одну шашку и играют одну четвёрку — дальше пройти мешает созданная помеха.
Забор
Шесть подряд занятых пунктов перед шашкой соперника запирают её. Строить такой глухой забор из шести шашек разрешено, только если впереди него стоит хотя бы одна шашка соперника. Запереть все пятнадцать шашек соперника нельзя — ни обычным ходом, ни «пробегом» одной шашки. Если шашки игрока заперты и ни одно выпавшее число сыграть нельзя, ход пропадает.
Вывод шашек
Когда все шашки в доме, число на заре позволяет вывести шашку с пункта соответствующего номера (считая от края доски). Вместо вывода можно сыграть число ходом внутри дома. Например, при 6-3 можно вывести шашку с шестого пункта и шашку с третьего, а тройку можно также сыграть ходом с шестого, пятого или четвёртого пункта. Если на пункте, соответствующем выпавшему числу, и на всех старших пунктах шашек нет, выводят шашку с ближайшего младшего занятого пункта: при 6-5 и пустых шестом и пятом пунктах выводят две шашки с четвёртого, если пуст и он — с третьего, и так далее.
Счёт партии
- Ойн — проигравший успел вывести хотя бы одну шашку; победитель получает одно очко.
- Марс — проигравший не вывел ни одной шашки; победитель получает два очка.
- Ничья — новинка турнирных правил 2000-х. Белые начинали партию на ход раньше, поэтому если белые вывели все шашки, чёрные получают право последнего броска. Если этим броском они тоже выводят все оставшиеся шашки, партия заканчивается вничью: по пол-очка каждому или по очку, как определял регламент турнира.
Как эти правила применялись на соревнованиях — длина матча, контроль времени, сдача партии, — описано в регламенте по длинным нардам.